martes, 7 de marzo de 2017

KUBB. OBJETIVO E HISTORIA

El kubb es un juego de habilidad, lanzamiento y precisión donde todos pueden disfrutar. El objetivo del juego es derribar al rey, pero para hacerlo antes hay que tirar los kubbs del equipo contrario. La partida puede durar desde 5 minutos hasta más de una hora.
El kubb es un juego tradicional de origen escandinavo. Popularmente se dice que fue inventado por los vikingos, se le conoce también con el nombre de "Ajedrez Vikingo", que lo utilizaban para resolver disputas, para determinar quién pagaba la siguiente ronda en la taberna o simplemente para pasar un buen rato. El caso es que nos dejaron un buen juego de precisión para practicarlo en exteriores. Aunque existen antecedentes de juegos parecidos que los practicaron los antiguos griegos y en Egipto 5.200 años aC. Desde la década de 1990 ha tenido una gran difusión por Europa y otros lugares del mundo. En 1995 se jugó el primer campeonato mundial en la isla sueca de Gotland, donde se originó la versión actual del juego del kubb.

                                                                               
                                                                                          Asociación Española de kubb

KUBB. PRINCIPALES REGLAS


El juego se lleva a cabo entre dos equipos (que para simplificar la explicación se llamarán equipo A y equipo B). Cada equipo tiene su propia línea base, y es dueño de la porción de la cancha que va desde la línea base hasta el rey.
Los testigos deben ser lanzados por debajo del brazo y deben estar perpendiculares al suelo. Hacerlos rotar como u deben ser lanzados por debajo del brazo, pero pueden rotar si así lo desea.
El juego se realiza por turnos. Al comenzar, el equipo A lanza los 6 testigos desde su línea base hacia los kubb en la línea base del equipo B, con la intención de derribarlos.  Luego el equipo B lanza los kubbs derribados al área del equipo B (estos se llaman kubb de campo). Son luego colocados por su base cuadrada.
Luego es el turno del equipo B, que repite los pasos anteriores. A partir de ese momento, el equipo de turno debe primero derribar los kubbs de campo antes que los kubbs en la línea base, pero puede realizar los lanzamientos desde cualquier punto detrás de los kubbs de campo que estén en su cancha.
Cuando un equipo derriba todos los kubbs del equipo contrario, puede derribar al Rey, realizando el lanzamiento desde su línea base. El equipo que derribe al rey es considerado el ganador. Sin embargo, si el rey es derribado antes que algún kubb, el equipo pierde automáticamente.